






| 29 | 08 | 2010 |

نخستین موج بازی های رایانه ای بر تلفن همراه
در بزرگترین کنفرانس بازی جهان که در کلن آلمان برگزار شد، مایکروسافت نخستین موج بازیهای ویدئویی ویژه Windows Phone 7 که در زمان عرضه این گوشی یا کمی پس از آن، در دسترس خواهند بود معرفی کرد . این شرکت همچنین اعلام کرده است که بازیهای Windows Phone 7 ، ارتباط تنگاتنگی با سرویس LIVE کنسول Xbox خواهند داشت و طبق اعلام این شرکت بازیکنان قادر خواهند بود برخی از ویژگی های محبوب کنسول خود را با تلفن هم تجربه کنند. بدون تردید Windows Phone 7 فضای زیادی برای عرضه عناوینی خواهد داشت که مبتنی بر LIVE نیستند و مصرف کننده ها حتی اگر هرگز تصمیمی برای مالکیت یک کنسول نداشته باشند هم می توانند همچنان از تجربه gaming فوق العاده روی تلفن برخوردار شوند...
نمایشگاه بین المللی Gamescom2010 به روایت تصویر
استقبال اروپایی ها از بازی های رایانه ای ایران
کوشش سونی در ارائه محصولات سه بعدی
نمایشگاه Gamescom امسال با فیلم عظیم سه بعدی آواتار از جیمز کامرون آغاز شد ؛ فیلمی که رکوردهای فروش را از آن خود ساخت و اشتیاق به برخورداری از ( فناوری ) سه بعدی را در صنعت فیلمسازی افزایش داد. امسال ، کوشش سونی در ارائه محصولات سه بعدی بسیار بنیادی بوده است . این شرکت پس از مجهز سازی خط تولید تلوزیون های سه بعدی براویا بدون استفاده از عینک ، در ماه ژوئن نیز قابلیت Firmware Update که به همه بازیکنان Playstation3 امکان انتخاب بازی های سه بعدی را می دهد ؛بروز رسانی کرد.در گفتگوی سایت Gamespot با مدیر عامل شرکت سونی در نمایشگاه گیمزکام آلمان ، Mick Hocking در باره نمایه سازی سه بعدی بازی های رایانه ای مباحثی را مطرح می کند...

نیک دیویس و کریس بوند ، روایتگران برخورد جدیدی از تیتان ها
برای Ray Harryhausen، ساخت مجدد برخورد تیتان ها ( Clash of the Titans ) ، بعنوان یک اثر جدید هنری و بدون هیچ مخالفتی با زمان بندی بسیار فشرده و تبدیل آن به یک اثر سه بعدی، آنهم در دقیقه آخر، بسیار دشوار بود. اما به زعم نیک دیویس– ناظر ارشد جلوه های بصری ، و کریس بوند– رئیس شرکت Prime Focus – همه کارها به کارگردانی Louis Letterier تحقق یافت." ما حیرت زده شدیم. نزدیک به پایان مرحله پس از تولید بودیم که این اعلامیه به دست ما رسید مبنی بر آنکه قرار است کمتر از 10 هفته، آنرا بصورت سه بعدی بسازیم. حال آنکه به یکباره درگیر تغییرات و نماهای تکراری شدیم. و این در واقع چالشی بود که سر راه همه قرار گرفت. اما باید بگویم که تجربه خوبی بود. من چند هفته آخر را اینجا در لس آنجلس با Prime Focus کار کردم و فکر می کنم فرایند استریوسکوپی پس از تولید، جایگاه مهم خود را در حال و آینده حفظ خواهد کرد"...

آموزش برنامه نویسی MEL در نرم افزار مایا - قسمت دوم
تقریباً تمام رابط های کاربری موجود در MEL که شما میسازید ؛در یک پنجره قرار می گیرند. شما می توانید یک پنجره را پایه رابط کاربری خودتان بدانید که بقیه ابزار روی آن یا درون آن ساخته می شود.لایه بعدی ، آرایش یا تنظیم جای دکمه ها ، فیلد ها و مابقی ابزاری است که به صورت کلی به آنها کنترل گفته می شود. حالا باید یک سری عملکرد و اصطلاحاً کار به این رابط اضافه کنیم که آنرا عملیاتی کند.همانطور که قبلاً اشاره شده بود اینطور رابط ها را می توانید برای تسریع روال تغییر یک سری تنظیمات استفاده کنید. اولین چیز مورد نیاز ، یافتن فرمان هایی در MEL برای تغییر اندازه نمایش joint است. خوب برای شروع چندتا joint خواهیم ساخت, script editor را باز کنید و دنبال تنظیمات joint بگردید...

تمام حقوق متعلق به سایت انیمیشن دیتا بوده و کپی یا هرگونه برداشت از مطالب تنها با مجوز کتبی مدیر سایت و ذکر منبع بطور کامل امکان پذیر است
این سایت علاقه مند به دریافت تألیفات و پژوهش های علمی متخصصان و علاقه مندان در حوزه های ذی ربط است











